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ff14龙骑输出手法

ff14龙骑输出手法跳跃,破碎冲,龙炮分析跳跃:跳跃是龙骑士获取幻象冲的唯一来源,实战中你需要关注每个阶段的时长来规划次

ff14龙骑输出手法

跳跃,破碎冲,龙炮分析

跳跃:跳跃是龙骑士获取幻象冲的唯一来源,实战中你需要关注每个阶段的时长来规划次数

我们会遇到这个情况

某个本P1 阶段理想情况下可 3 次跳跃,并且跳跃是在进入P2 阶段boss落地前就能转好,但是P1 阶段中第三次跳跃能跳出去并且判定了伤害但是幻象冲用不出去

例如阿尔法011S起手樱花跳跃,并且P2 阶段击杀时间过快导致P2 最后一次的跳跃会出现幻象冲预备的情况(打出了跳跃,boss死亡,幻象冲用不了.)

这个时候有两种解决办法

1.进入P2 阶段把跳跃前置一到二个GCD使用,并且P2 阶段最后一个跳跃给的幻象冲情愿卡GCD来打也要保证P3 阶段是能直接进红龙,如果不卡GCD使用幻象冲会对后续红龙轴产生影响.这个办法可行那就使用

2.我们得知道冷却时间是固定的,那么能做的就是在P1 阶段起手的跳跃前置到第一个GCD后或开场直接跳跃,

幻象冲:进入红龙的条件是拥有 2 层幻象冲,你幻象冲的个数决定了能进几次红龙

1.会碰到某个阶段中最后一个跳跃能打出,不知道转阶段的时长下,直接卡GCD打出幻象冲,

在知道转阶段的时间<幻象冲持续时间,可以留到转完阶段打出,这样不会损失次数以及不影响后续的红龙轴

2.当前我们拖延了红龙,打出了跳跃并获得了幻象冲,此时需要关注下队友的buff

当幻象冲持续的时间>队友的开启buff得时间,此时应该把幻象冲留到队友buff下使用

幻象时间为 15 秒,队友或者自身的buff是在 10 秒后,应暂留幻想冲,然后把他打入buff内
如上红字情况达到,我们也需要根据吃什么buff来看哪个收益更好(别吧幻象冲想没了)

武神枪(蓝炮/蓝龙炮:开启苍天龙血可使用冷却时间 30 秒,

1.忍者的背刺冷却是 60 秒,以及蓝龙炮冷却时间为 30 秒都是 2 的倍数

红龙血内我们必定会打出一发红龙进背刺,这算是低保

2.打出背刺进入红龙,蓝炮+红炮共 670 面板威力才是正确的使用方式

也会出现红龙直接进了,进入红龙的蓝红炮都打了,后续背刺是在第三发红龙期间,理想情况下第三发红龙+退出红龙条的蓝龙炮也能吃到背刺,也是个解决方式,这个需要观察背刺的时间以及你进红龙的时机

死者之岸(红龙炮/红龙: 在获得 2 层幻想冲进入红龙,打出的炮则是 400 威力的死者之岸

可能会出现的一些问题

在5. 0 版本在有 2 层龙眼情况下蓝龙血无论何时进红龙都是 30 秒的红龙血,

ff14龙骑输出手法

例如O12 欧米伽门神P1 阶段

5. 0 之前在P1 阶段第一次红龙延后,后续 23 秒蓝龙时间进红龙则红龙血时间为23S,在P1 最后阶段能打出 3 发红以及一发退出红龙后的蓝炮

5. 0 版本假设还是按照上述这样 23 秒进红龙,那么红龙血的时间是30S并不是23S,最后是肯定不能打出退出红龙血的一发蓝炮

结论:想不亏,要思考每个阶段的时长来考虑是否需要提前进入红龙保证不亏当前阶段的总炮数

在转阶段时间过长,并且自身已经有 2 层幻象冲,以及在进入红龙前或没进入红龙前跳跃转好了,那么这个跳跃多出来的幻象冲大多数都会直接打掉导致浪费一层幻想冲,

不妨在不影响后续情况下尝试
以下是个可行的方法,不去考虑dps高低,只考虑后续红龙轴的舒适性( 3 层进红龙版本)

例如阿尔法10S幻龙本,P2 阶段处于开荒期,或是清cd装等较低并且P2 打的过于慢,会在小龙前就能进红龙,那么把这个红龙不打延后,在小龙剩下四分之三血前打出跳跃后,并且进入红龙血后打出蓝红炮以及幻象冲,此时小龙死亡,估算一下 27 秒红龙血+退出的 20 秒蓝龙血+ 20 秒可以使用的苍天龙血(顶血)+一层幻象冲,共 67 秒时间+ 1 层幻象冲,亲测过 67 秒的龙血足够进入P3 阶段并且不会损失之前带入的一发幻象冲,落地P3 是一波团队全爆发没按这样打的话这里是没法直接进红龙的.

再次强调一下这个方法不是教如何打高,而是考虑自身后续红龙轴的舒适性(可以不看)
(失败了会影响P2 的DPS,不会造成后续任何的影响)

在5. 0 版本 30 秒红龙时间+红龙血退出的蓝龙血30S+开启苍天龙血的 30 秒共计90S的龙血时间足够应付一些不是太长的转阶段

跳跃是龙骑士获取幻象冲的唯一来源,幻象冲的多少决定了你能进几次红龙血

上级跳跃30cd提供 400 点威力, 1 秒提供≈13. 3 威力(晚使用 1 秒损失13. 3 威力)

由于5. 0 解放了破碎冲的局限性 ,虽然不能在获得幻想冲 但是能给龙骑士增加了灵活性,

破碎冲 240 威力/ 60 秒cd= 4 威力/ 1 秒

有开膛buff:240*1.1= 264 威力

在有背刺开膛buff下:240*1.1*1.1=290.4

破碎冲在背刺收益:290.4-264=26.4

(在背刺里跟不在背刺里使用的差)

假设破碎冲在前一个背刺之前用了.下一个破碎冲延后多少秒进背刺不亏

26. 4 威力/4. 4 威力 1 秒= 6 秒

总结:

在不知道击杀时间下前一个破碎冲没对背刺,下一个好了就用,保证次数,

若知道击杀时间且并遇到这种情况.需要考虑的点是延后了对齐背刺是否不会少次数不少次数可延后对齐背刺

自身buffs

连祷舍身龙视

20 秒自身buff的覆盖威力(连祷未算入)

buff覆盖8GCD

buff覆盖9GCD

龙骑士的 20 秒爆发指自身的连祷.舍身.龙视都是 20 秒的持续时间,以及队友所提供例如吟游诗人的战斗之声,赤魔法师的激励

龙眼舍身两个一起开无法同时覆盖9GCD,在一个GCD前双开buff,在GCD前半段的只能覆盖8GCD,开GCD后半段的覆盖9GCD,或是你的技能速度过快双开BUFF同时覆盖 9 个GCD的

选择单个开启龙眼或者舍身覆盖9GCD
最好开在开膛,樱花,贯通,直刺前

理想的双开情况下龙视舍身开在开樱花前

连祷舍身龙视的收益:舍身15%>龙视10>连祷不到5%,通常选择增益最弱的连祷覆盖8GCD

buff安排5. 0 之前

1.对齐双数爆发轴为例

舍身: 0 秒———-80S———-160S———–240S

龙视: 0 秒——————-120S—————-240S

连祷: 0 秒—————————————–240S

2.对齐单数爆发轴为例

舍身: 0 秒———-80S———-160S(好了空转)———-180S

舍身: 0 秒———-80S(空转)——100S—————–180S

龙视: 0 秒——————-120S(好了空转—————–180S

连祷: 0 秒—————————————————180S

buff安排5.0

1.对齐双数爆发轴为例

舍身: 0 秒———–90S(空转)- 150S————-240S

舍身: 0 秒—–90S(空转30S)–120S—210(空转)—240S

龙视: 0 秒——————-120S——————240S

连祷: 0 秒——————————————-240S

2.对齐单数爆发轴为例

舍身: 0 秒—————–90S—————–180S

龙视: 0 秒——————-120S(空转——–180S

连祷: 0 秒————————————–180S

总结:

1.相比5. 0 舍身改动为 90 秒对比5. 0 之前舍身为80S来看,在对其双数轴80S的舍身更为优势可开四次,90S的舍身显得在次数上弱势比5. 0 中的舍身次数少了一次

2.在对其单数轴上来看待舍身可以好了就开,对比舍身 80 秒冷却跟改动后 90 秒冷却来说可控性减少了 10 秒

3.爆发安排更多考虑的是 3 分钟和 2 分钟的倍数.木桩本从原先的 4 分钟一次的最优全爆发安排到现在 6 分钟一次的最优全爆发安排

真北的使用

不是说舍身必须绑定真北开

我们需要根据副本中实际情况来找合适的地方开

1:应该根据眼下爆发的点是否存在打不到身位的情况

2:在爆发点前一段时间内有好几个身位打不到,并且下个爆发点的时候能转好

3:因为副本机制要强制站位

4: 不要因小失大

技速

要定几个小目标

1.开膛buff要覆盖到下一个开膛枪

2.至少在舍身,龙视,战斗连祷每个单开下覆盖 9 个GCD

3.在副本中若是当前阶段的最后打不出某个战技会损失龙血,导致下阶段会亏损,可以适当得叠一些技能速度

4.技能速度过快导致有的地方不能双插能力技

手法优化方式

1.活着

2.保持gcd不断,不卡gcd,自身常驻buff和dot不断

3.将自身的buffs,合理的安排以及使用

5.多注意自身和团队buff冷却还多久好以及自身威力型能力技时间

6.在不熟悉副本的流程以及结束时间,能力技哪里好了点哪里,熟悉了后试着根据击杀时间排轴

7.可以看些第一视角,在以自己的理解举一反三

8.带一点自己的想法跟思路

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作者: 96096

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